3 razloga zašto MMO igre izumiru – uvod
S obzirom na trenutnu situaciju MMORPG žanr, zanimljivo je vidjeti kako se kompanije pripremaju za lansiranje novih MMO naslova. Jedan primjer je Amazon igre koji postavlja temelje za MMO igru ”Gospodar prstenova“, odnosno “Gospodar prstenova”.
Teško je zamisliti bilo koju novu MMORPG igru veći globalni uspjeh, posebno kada se čak i naslovi koji se finansiraju od strane publike i podržavaju od strane zajednice bore da održe javni interes.
U nastavku donosimo neke od razloga zašto mislimo da MMO igre postaju sve teže postižu uspjeh i sve manje igrača podržava i odlučuje za njih investirati vreme u njih.
Ispunjeno MMORPG iskustvo zahtijeva značajno ulaganje vremena
Za razliku od mnogih drugih žanrova igara, MMO igre zahtevaju od plejera da ulažu mnogo vremena kako bi se postiglo bilo koje značajan napredak. To samo po sebi nije loše. Štaviše, jeste dio šarma MMORPG-a i, u mnogim slučajevima, osnova mnogih naslova unutar istog žanra.
Potrošeno vrijeme u MMORPG-u se obično odražava kroz jedinstvena oprema, sposobnosti, transport, dostignuća i kozmetički pribor karakter. Sve ovo predstavlja igračevu posvećenost igri i svojevrsni je statusni simbol koji drugi igrači brzo prepoznaju. Ovo se često smatra impresivnim i stoga čini veliki dio toga motivacije iza sadržaja u igrici.
Međutim, ne mogu svi posvetite više sati dnevno video igricama. Da biste doživjeli dobar MMORPG, morate uložiti solidnu količinu vremena, doći na tzv. “end-game” da vidite najbolje iz igre. Čak i ako je to sama igra besplatno, a često nije, onda igrači neće ni početi da ga igraju. Neko ko ima sat vremena dnevno ili recimo 10 sati sedmično za igranje video igrica neće početi igrati masivni MMO. Radije će svoje vrijeme posvetiti nekim igrama za jednog igrača ili recimo MOBAs koju će igrati kada budu imali vremena.
Prekomjerna monetizacija uništava MMO iskustvo
Postoji argument da pretjerana monetizacija korumpira bilo kakvo iskustvo igranja. Međutim, malo je žanrova kojih je toliko negativno utiče kao MMORPG. To je zato što su posvećenost, napredak i reputacija u igri snažno vezani za kozmetičke predmete, dostignuća i predmete poput vozila. Mikrotransakcije su “dugme” što omogućava određenim igračima da zaradite predmete u igri bez potrebnog ulaganja vremena ili truda. To stvara plati za pobjedu igru i uklanja motivaciju za igranje.
Mikrotransakcije nisu toliko utjecajni u drugim žanrovima, s obzirom da predmeti u igri i kozmetika nisu veliki dio zašto ljudi igraju određeni naslov. Titles like Halo Infinite, Fortnite i Minecraft oni su više fokusirani na igranje, a ne na dobivanje određenih predmeta ili ‘kozmetike’.
S druge strane, igre poput World of WarcraftNovi svijet i Izgubljena arka uglavnom su potpuno fokusirani na napredovanje, prikupljanje određenih predmeta i kozmetike. U osnovi, stavljanje cijene na predmete i kozmetiku uništava prestiž i vrijednost onih koje su igrači stekli jednostavnim igranjem igre.
MMORPG igre prisiljavaju igrače na određene ustupke
Osim društvene interakcije, jedan od najljepših aspekata MMORPG iskustva je njegova misterija, zajedno sa kroz proces pokušaja i grešaka u igrici. To je jedan od rijetkih žanrova gdje je putovanje urađeno važniji od cilja. Krajnji cilj nije uvijek svrha MMORPG-a, iako može biti važan cilj.
U idealnom slučaju, svaki lik kojeg osoba stvori ima svoje putovanje, upoznaje ljude koji također igraju predmetnu igru, formiranje grupa za prevladavanje izazova i učenje korištenja određenih sposobnosti i vještina kako bi stekli prednost u samoj igri.
Kako god, metagaming je potpuno uništio iskustvo igrača ko uči samostalno kroz igru. Mnogi su primorani da slijede smjernice za ono što se smatra sa najboljom konfiguracijom (“build”) za lik u bilo kom trenutku. Pošto je informacija kao vodič za nivelisanje i lista najboljih predmeta dostupno online i redovno ažurirano, svako ko izbjegava takav sadržaj je u nepovoljnijem položaju.
Žrtvovanje dobrog MMORPG iskustva da bi maksimizirana snaga tvoj lik. Ako to odbijete, teško ćete pronaći grupe za određene šefove, događaje ili izazove.
Hoće li MMO igre i dalje izumirati?
Jasno je da broj MMORPG igrača opada, kao i broj igara koje se objavljuju u tom žanru. Tri glavna razloga za nestanak žanra su opisana gore.
Iako je veliki broj igrača još uvijek uključen u MMO igre, kombinacija ovih i nekih drugih razloga otežava motivaciju ljudi da ih sami isprobaju.
Napisao: Boris Plavljanić
Preporuka:
Najbolje Android aplikacije za kodiranje
Kako održavati svoj stan čistim: potpuni vodič za studente
Najbolje horor i misteriozne serije: top 8 serija